Ruang Lingkup Jaringan Multimedia
Image Source : https://www.enettechnologies.com |
Ruang lingkup jaringan multimedia meliputi:
1. Teks
Teks dapat dikombinasikan dengan media lain untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan sehingga dapat lebih bermakna.
Dibuat dengan menggunakan:
- Word Processor (WP)
- Authoring Software
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan teks di aplikasi multimedia:
- Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat
- Jumlah teks yang digunakan
- Jenis, ukuran, dan warna font yang dipakai
2. Grafik
Jenis2 Grafik:
- Background
- Foto
- Grafik 3D
- Chart
- Flowchart
- Organizational Chart
- Buttons
Manfaat grafik dalam aplikasi multimedia:
- Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan konsep.
- Chart untuk ilustrasi dan meringkas data numerik.
- Warna, background, dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi.
- Integrasi dari teks, foto, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi, atau suasana hati.
- Menunjukkan image dan budaya perusahaan.
- Simulasi dari lingkungan yg ada.
- Menjelaskan strukstur organisasi.
- Ilustrasi dari lokasi.
3. Digital Audio
Digital Audio adalah teknologi untuk merekam, menyimpan, dan mereproduksi suara dengan meng-encode sinyal audio dalam bentuk digital daripada bentuk analog.
DA dihasilkan dg cara melakukan sampling sinyal kontinu yg dihasilkan oleh sumber suara. ADC (Analaog-to-Digital Converter) menangkap input sinyal elektrik dari suara dan mengubahnya menjadi data digital. Untuk menghasilkan suara melalui amplifier dan speaker menggunakan DAC (Digital-to-Analog Converter).
Sejarah Format Musik:
- Piringan hitam diputar dengan Gramophone
- Kaset diputar dengan tape & Walkman
- DAT, dikeluarkan berbarengan dengan CD dan kurang dikenal secara luas.
- CD, VCD, DVD diputar dengan CD player & discman
- Music Digital diputar dengan MP3 player & iPOD
4. Digital Video
Digital Video merupakan system perekaman digital yg bekerja menggunakan sinyal video digital daripada sinyal video analog.
Proses pembuatan video digital:
- Analog Video Acquisition : pembuatan script & storyboard, pemilihan tools untuk pengambilan gambar.
- Capturing and Storing
- Editing and adding special effects
- Delivery and display
Format Video:
- Analog : NTSC & PAL
- Digital: MOV, MPG, AVI, ASF, dll
5. Animasi
Animasi merupakan simulasi gerakan yg ditunjukkan dg kumpulan gambar atau frame.
Macam-macam Animasi:
- Animasi Frame : menampilkan obyek yang digambar (disebut dengan frame) dimana obyek dilokasikan di layar dengan posisi yang berbeda-beda.
- Animasi Vektor : Vector : garis yang memiliki titik awal, arah dan panjang. Animasi Vektor : membuat animasi dengan memanipulasi ketiga parameter di atas. Software yang biasa digunakan adalah : Adobe Flash
- Animasi Komputasional : animasi dg mengubah koordinat posisi x dan y
- Morphing : Morphing adalah mengubah suatu bentuk ke bentuk lain dengan menampilkan variasi frame yang membentuk gerakan yang smooth. Software yang digunakan antara lain : Avid’s Elastic Reality, Black Belt’s WinImages, Gryphon Software Morph, Human Software Aquizz, MorphWizard, Unlead’s MorphStudio
Posting Komentar untuk "Ruang Lingkup Jaringan Multimedia"
Posting Komentar