Selasa, 24 Juli 2018

Ruang Lingkup Jaringan Multimedia

Image Source : https://www.enettechnologies.com

Ruang lingkup jaringan multimedia meliputi:

1. Teks
Teks dapat dikombinasikan dengan media lain untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan sehingga dapat lebih bermakna.

Dibuat dengan menggunakan:
  1. Word Processor (WP)
  2. Authoring Software


Hal-hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan teks di aplikasi multimedia:
  1. Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat
  2. Jumlah teks yang digunakan
  3. Jenis, ukuran, dan warna font yang dipakai


2. Grafik 
Jenis2 Grafik:
  • Background
  • Foto
  • Grafik 3D
  • Chart
  • Flowchart
  • Organizational Chart
  • Buttons

Manfaat grafik dalam aplikasi multimedia:
  • Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan konsep.
  • Chart untuk ilustrasi dan meringkas data numerik.
  • Warna, background, dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi.
  • Integrasi dari teks,  foto,  dan grafik  untuk  mengekspresikan  konsep, informasi, atau suasana hati.
  • Menunjukkan image dan budaya perusahaan.
  • Simulasi dari lingkungan yg ada.
  • Menjelaskan strukstur organisasi.
  • Ilustrasi dari lokasi.

3. Digital Audio
Digital Audio adalah teknologi untuk merekam, menyimpan, dan mereproduksi suara dengan meng-encode sinyal audio dalam bentuk digital daripada bentuk analog.

DA dihasilkan dg cara melakukan sampling sinyal kontinu yg dihasilkan oleh sumber suara. ADC (Analaog-to-Digital Converter) menangkap input sinyal elektrik dari suara dan mengubahnya menjadi data digital. Untuk menghasilkan suara melalui amplifier dan speaker menggunakan DAC (Digital-to-Analog Converter).

Sejarah Format Musik:
  1. Piringan hitam diputar dengan Gramophone
  2. Kaset diputar dengan tape & Walkman
  3. DAT, dikeluarkan berbarengan dengan CD dan kurang dikenal secara luas.
  4. CD, VCD, DVD diputar dengan CD player & discman
  5. Music Digital diputar dengan MP3 player & iPOD


4. Digital Video
Digital Video merupakan system perekaman digital yg bekerja menggunakan sinyal video digital daripada sinyal video analog.

Proses pembuatan video digital:
  1. Analog  Video  Acquisition  :  pembuatan  script  &  storyboard,  pemilihan  tools  untuk pengambilan gambar.
  2. Capturing and Storing
  3. Editing and adding special effects
  4. Delivery and display


Format Video:
  • Analog : NTSC & PAL
  • Digital: MOV, MPG, AVI, ASF, dll


5. Animasi
Animasi merupakan simulasi gerakan yg ditunjukkan dg kumpulan gambar atau frame.

Macam-macam Animasi:
  1. Animasi  Frame  :  menampilkan  obyek  yang  digambar  (disebut  dengan  frame)  dimana  obyek dilokasikan di layar dengan posisi yang berbeda-beda.
  2. Animasi Vektor : Vector : garis yang memiliki titik awal, arah dan panjang. Animasi Vektor : membuat animasi dengan memanipulasi ketiga parameter di atas. Software yang biasa digunakan adalah : Adobe Flash
  3. Animasi Komputasional : animasi dg mengubah koordinat posisi x dan y
  4. Morphing : Morphing adalah mengubah suatu bentuk ke bentuk lain dengan menampilkan variasi frame yang membentuk gerakan yang smooth. Software yang digunakan antara lain : Avid’s Elastic Reality, Black Belt’s WinImages, Gryphon Software Morph, Human Software Aquizz, MorphWizard, Unlead’s MorphStudio


Seorang yang biasa saja, berprofesi sebagai pengajar dan Praktisi IT Bidang Networking dan Software Development.


EmoticonEmoticon